Gamification als tool voor innovatie

 

 

Opbrengst

Met het inzetten van deze tool leer je als team vanuit kernwaarden casussen te verkennen in  relatie tot het innovatieonderwerp en hebben jullie een manier bedacht hoe jullie met deze situaties om willen gaan.

 

Inhoud

ROOM4it heeft een game ontwikkeld waarbij gebruik gemaakt wordt van 21e eeuwse vaardigheden, simulatie leren en gamedesignelementen. Op deze manier wordt een beroep gedaan op het eigenaarschap van leerkrachten en wordt de betrokkenheid en de motivatie vergroot.

Aan de hand van ‘storytelling” worden de medewerkers in een situatie gebracht en krijgen ze de opdracht om vanuit kernwaarden een oplossing te ontwerpen voor de innovatie.

 

Doelgroep

Leerkrachten PO, VO

 

Kosten

1250,- euro met een maximum van 25 deelnemers.

 

Locatie

Het spel wordt op locatie gespeeld.